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viernes, 16 de diciembre de 2011

No trates de hacer todo!

Aunque siempre se hace difí­cil renunciar a ningún trabajo, lo cierto es que muchas veces es preferible decir no que empezar proyectos que se sabe desde un inicio que no acabarán bien. También es verdad que este gráfico es muy simplista y que la mayoría de veces hay muchos más matices y las cosas no son ni blancas ni negras. Aún así, lo que en este gráfico se muestra puede ser de ayuda a la hora de aceptar o no un proyecto y ahorrarnos horas de teléfono, decenas de propuestas y cientos de problemas para llevar a buen puerto el trabajo desarrollado.

Justamente hoy estaba pensando esto de un cliente nuevo

martes, 13 de diciembre de 2011

Muy buena ayuda

Muy buena ayuda que muestra los atajos del teclado para In Design C5, me parece muy útil tener presente esta página.
Visto acá

viernes, 14 de octubre de 2011

Un buen ejercicio

Un buen ejercicio para ayudar a equilibrar los espacios entre las letras

martes, 9 de agosto de 2011

sábado, 2 de julio de 2011

Nada peor que un mal cliente

Es raro el día que un diseñador o desarrollador Web profesional vuelve a casa sin una anécdota increíble sobre alguno de sus clientes. Todos tenemos historias de terror sobre ellos, incluso se pueden encontrar en Twitter, Facebook o en blogs, de otras personas que las comparten y pasan por penitencias similares.
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¿Qué es un mal cliente?

Seguramente si lanzamos esta pregunta a la comunidad de diseñadores y desarrolladores Web encontraremos numerosas y diferentes respuestas. Dependiendo de la personalidad, tolerancia o perfil de cada uno, pero hay varios puntos en los que podríamos generalizar y definirlos como problemas universales:

No paga

Quizás sea el peor de todos. Realizamos un trabajo y no quiere pagar o intenta demorar el plazo hasta que se nos olvide. En pequeñas y medianas empresas suponen un gran problema puesto que no tienen la liquidez, o el tiempo necesario, para enfrentarse con él por vías judiciales.
Solución: En nuestro mundo podemos englobar dos clases de trabajos. Diseño Web y Diseño Gráfico. En el caso del Diseño Gráfico los presupuestos no suelen ser demasiado cuantiosos por lo que deberemos fraccionar el pagó en 2 partes. La primera parte SIEMPRE debemos cobrarla antes de empezar a trabajar, sin excepciones. La segunda, una vez que el cliente esté satisfecho con el trabajo y quiera los archivos fuente para imprimirlos o publicarlos. Es por eso que nunca debemos entregar los diseños previos en alta resolución y, de ser así, utilizar marcas de agua sobre el mismo.
En el caso del diseño web nos enfrentaremos con presupuestos más altos que requieren un pago fraccionado en más partes (entre 3 y 6). El diseño web exige ante todo un mapa del trabajo desglosado al detalle y firmado por el cliente. Así evitamos que en un futuro se invente secciones, funciones o módulos extra. Por otra parte tendremos que avanzar el trabajo conforme se vaya pagando y nunca publicar un proyecto sin haberlo cobrado íntegramente.
Prácticas que pueden ayudarnos a solventar estos problemas son, en primer lugar, desarrollar el sitio en un servidor privado, nunca en la máquina del cliente.  Insertar código CSS o PHP que podamos ejecutar de manera remota para desactivar la web, etc.
Un progreso que yo aconsejo es dividir el pago en 3. 1º Pago al empezar el proyecto. 2º pago al terminar de diseñar y maquetar la Web. 3º pago al terminar la programación y publicarla.

¡Quiere que le trabajes casi gratis!

Lo escribo y todavía no lo entiendo pero no es raro encontrarse con este tipo de clientes. Todos hemos empezado en esta industria regalando nuestros diseños a amigos y familiares, tarjetas, webs corporativas, programación… pero hay que saber cuando decir “basta” y empezar a cobrar por nuestros servicios.
Lo peor es que hay clientes que piensan que esta práctica es lo habitual, que pueden encontrar a ese vecino o amigo que les diseñe o programe a precios de risa (o incluso gratis). También podemos encontrar el caso del cliente que nos pide un trabajo, analizarlo, ver si le gusta, y en caso afirmativo pagarnos.
Solución: Ya tienes un portafolios, eres un verdadero profesional y tu trabajo ha adquirido un punto de personalidad y un grado de seguridad y efectividad que hay que pagar. Existen numerosas ventajas y diferencias entre el trabajo de un profesional y de una persona que empieza a diseñar. Transmite al cliente tus valores, filosofía y enumera las diferencias que encuentras en tu propio camino como diseñador o programador, de cuando empezaste a lo que haces ahora.
Si una persona no es capaz de pagar por su propio logotipo, material corporativo o web, no es un buen cliente, deséchalo. Para encontrar buenos clientes necesitas tiempo, si inviertes tu tiempo en clientes que no te valoran nunca saldrás del problema.

Cambia las condiciones del trabajo

Este punto ya lo he tocado antes pero es un caso que se repite con cierta frecuencia. El cliente quiere un servicio y cuando lo tiene añade nuevos objetivos, metas o extras que no estaban previstos en el presupuesto inicial. Este caso puede ser una variante del cliente que no quiere pagar y sólo pretende retasar lo inevitable o del cliente que no sabe lo que quiere.
Con este tipo de personas hay que tener mucha mano, diplomacia y ser sincero. Si le hemos dado un presupuesto, nos lo ha firmado y todo está bien detallado, deberíamos saber llegar a una conclusión que nos beneficie.
Aquí, de nuevo, es de vital importancia tener un presupuesto desglosado y detallado al milímetro. Firmado por el cliente y haber ido cobrando conforme hemos ido realizando el proyecto para que, en el peor de los casos, no perdamos todo el tiempo invertido.

El ignorante

Nos pegamos 8 horas al día trabajando y siempre llega uno que nos deja los ojos como platos con una petición tan extraña como “Podrías ponerme el negro más oscuro?” o “Querría el logotipo en formato A4“. No llegan a entender que el brillo de su TFT puede darle una sensación equivocada del color o que un logotipo vectorial no importa a que tamaño se entregue.
Solución: No la hay. Debemos asumir que hay personas que no tienen ni idea de informática, diseño, programación… y es una parte obligada de nuestro trabajo tener el temple suficiente para coger el teléfono y no llorar de la desesperación. Debemos informar en lo necesario. Es importante contar con este tiempo a la hora de presupuestar un trabajo porque seguramente gastemos muchos minutos en explicar ciertas cosas que a nuestro entender son básicas.

Resumen

Debemos asumir que, en esta carrera, los malos clientes son imposibles de evitar. Nos encontraremos con muchos de ellos, hagamos lo que hagamos por intentar lo contrario serán inevitables. La meta es obtener experiencia, la sabiduría necesaria para llegar a diferenciar al malo del bueno lo antes posible, aprender a detectarlos con sólo escucharles 2 o 3 frases, aprender  los remedios necesarios para que, en el caso de no poder identificarlo a tiempo, obtener los mejores resultados del contra-pie.
Aprende de ellos, cada uno que encuentres te equipará mejor para afrontar los siguientes.

Cómo trabajar en casa sin destruir tu vida

Muchos diseñadores y creativos trabajan en casa, otros sueñan con hacerlo. Hay que aprender técnicas y hábitos para disfrutar de las ventajas que ofrece trabajar en casa y no terminar sin otra vida que servir al cliente.
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Hace poco leí en Freelancefolder un artículo en inglés sobre este tema y la verdad que, después de haber sentido una experiencia similar en mis propias carnes, me he decidido a recuperar el artículo, traduciéndolo al castellano, con algunas aportaciones de mi propia cosecha.
Los creativos, programadores y desarrolladores, en general, somos rebeldes sin causa. Soñamos con trabajar para nosotros y, ya sea en nuestra propia oficina o casa, nos imaginamos nuestra vida con total libertad. Acostarnos a la hora que nos dé la gana, trabajar en pijama u otra ropa cómoda y decidir cuando, y cuando no, vamos a aceptar más trabajo de la cuenta sin dar cuentas a un jefe.
Seguro que muchos, de los que hayáis podido cumplir este “sueño”, coincidiréis conmigo en que esa vida imaginaria que habíamos planteado en antaño se torna más complicada de lo que parece y, lo que parecía un bonito paseo por los parajes de la libertad, se convierten en cadenas y horas de estrés capaces de destrozarte la vida.
A continuación os dejo los consejos que, a mi al menos, me han servido para mantener un equilibrio necesario y suficiente como para conseguir un relativo éxito laboral y darme las horas necesarias para disfrutar de otras cosas que son también importantes en la vida.

1. ¿Porqué trabajas?

Aunque esta pregunta puede parecer una tontería, es fácil caer en una dinámica de trabajo donde perdamos nuestros principios y objetivos para encontrar la felicidad. Os recomiendo que visitéis en Youtube la conferencia de Steve Jobs en la universidad de Stanford, quizás, de este grandísimo discurso, me quedaría con la parte en la que pregunta… Si os dijeran que vais a morir mañana, ¿haríais lo que en ese mismo día estabais dispuestos a hacer? ¿o por el contrario cambiaríais de planes? Hay que intentar afrontar cada día como si fuera el último, si hay algo que no os guste en vuestra rutina, apartarlo.
Cierto día vi una entrevista a un personaje cuyo nombre no recuerdo pero de esos que siempre van por la calle sonriendo y con una fortuna que todos desearíamos tener, respondió lo mismo;
“El secreto de mi felicidad se encuentra en que si hay algo en el día a día que no me gusta, lo aparto para siempre”.
No caer en rutinas, siempre que os levantéis recordar el objetivo y la meta que queréis encontrar para ser felices, no dejéis que “acabar trabajos” sean todos los objetivos a finalizar para encontrar la felicidad.
El dinero es importante pero nunca se debe anteponer a otros valores fundamentales como prestar el tiempo necesario a los seres queridos o disfrutar de aficiones que nos hagan más felices.

2. Vivir el momento

La libertad está genial pero si no estableces unas horas para trabajar y para descansar es muy posible que, en caso de éxito, los clientes te absorban hasta el último minuto del que dispones.
Una buena solución a este problema es hacer las cuentas suficientes para saber cuanto trabajo necesitas sacar al mes con el objetivo de obtener los beneficios deseados.
Algunas reglas importantes, relacionadas con este punto, son:
- No permitas que ningún cliente consuma parte de tu tiempo libre.
- Establece un límite de horas diario y no lo sobrepases bajo ningún concepto.
- No temas a subir los precios si el trabajo te llega al cuello.
- Oblígate a quedar, leer, jugar o cualquier otra cosa que te desconecte del trabajo.

3. El cliente no debe ser tu jefe

Uno de los mayores problemas para los freelance’s es que se dejan dominar por el cliente en la mayoría de las situaciones. El cliente NO es tu jefe. Paga un servicio y tú estableces las condiciones para ofrecérselo, si hay un acuerdo, debe respetarlas, al igual que tú debes darle un producto que sacie una determinada necesidad.
Hay cierta tendencia a que el cliente se adueñe de la vida del freelance y suelen partir con la creencia de que somos como gasolineras, 24 horas, 7 días de atención telefónica o directa.
Eres tú el que tiene la obligación de no caer en esto y explicarle, bien sobre escrito en un contrato, o bien en las reuniones previas, que tu disponibilidad tiene un margen de descanso.
Si caes en la dinámica de coger un teléfono a la hora de comer, cenar o un fin de semana, estarás perdido (y lo mismo con las reuniones).
Algunas soluciones a este problema son:
- Crear una tabla adjunta de “Horario” de disponibilidad en el proyecto.
- Contratar una línea telefónica, independiente, para clientes.

4. Cuestión de preferencias

Si tu trabajo no te permite ni 3 minutos para responder a la llamada de tus padres, en la que sólo quieren saber como estás, o 10 para charlar con tu hijo sobre sus problemas, debes replantear tus prioridades. No hay nada que deba bloquear la atención que se merece un ser querido (buenos amigos, novia, familia, etc.).

sábado, 5 de junio de 2010

Oficio menospreciado

Estoy acostumbrado a que menosprecien nuestro oficio, que en dos minutos se hace, que te traigo yo el diseño (power point, word, exel) que bajalo de inernet, etc, etc. Encontré esta nota que esta muy buena
fuente
Está demostrado que las ideas no vienen del más allá, que necesitan de estímulos. Es muy frecuente, y altamente recomendable, que si tenemos que hacer un spot de cereales nos empapemos de otros anuncios, hasta que ya no queramos comer más chococrispies en la vida.

La creatividad se trabaja, de hecho hay numerosas técnicas para fomentarla. Éstas pueden ser muy variadas, pero muy pocas son las que se realizan en una oficina, sentado frente un ordenador, sin hablar con nadie, sin materiales, sin otra cosa que no sea una calculadora y muchos informes. De hecho, no creo que haya ninguna técnica creativa que se pueda realizar así.

Sin embargo, las personas que a menudo nos dedican esos halagos del tipo: “¡ojalá tuviera yo tu trabajo!” son las que suelen tener ese día a día, véase administrativos, asesores, abogados, etc. Para ellos, las ideas vienen por amor al arte y el resto del tiempo nos pagan por jugar. Pobrecitos que tienen que pasarse todo el día haciendo cálculos, mirando archivos, leyendo cosas aburridas… ¡pues haber elegido este trabajo!. Venga, querido amigo de despacho, ¿qué se te ocurriría para dar a conocer una nueva marca de detergentes? Ten en cuenta que tiene que ser algo original, que no sea el mismo discurso de siempre, que detergentes hay muchos ¿qué tienes tú de especial? ¿y cómo lo muestras?¿y eso cómo llegaría a la gente? ¿realmente la gente estaría interesada en el nuevo detergente y no seguir con el de siempre? ¿por qué iban a cambiar al tuyo? ¿qué has pensado? ¿tienes algo?, algo bueno quiero decir, ¿no? Ahn, que ahora mismo no, que si te dejo tiempo lo piensas y lo mismo sacas algo ¿no? ¿eso no será que quieres trabajar en ello?, pero si las ideas vienen de jugar, ¿qué quieres pensarte? ¿estás convencido que si te pones lo sacas? ¿en serio?. Lo mismo no eres una persona con afluencia de ideas en temporada alta durante casi todo el año. Pues ¿entonces, qué criticas? Igual que tú sabes y nos haces saber que tu trabajo es difícil de hacer y que no todos están cualificados para ello, el nuestro también. Igual que nosotros no podemos hacer tu trabajo, tú tampoco el puedes hacer el nuestro.

Que conste que no te estoy menospreciando, seguro que no hay un amigo de despacho que lo haga tan maravillosamente como tu. Es más, muy posiblemente tu eres también una persona creativa, pero si no la consideras necesaria y no confías en ella, nunca lo descubrirás. Es hora pues, que sepas de la existencia de los creativos. Sí, esa es su profesión: conseguir objetivos mediante algo original, teniendo en cuenta muchísimas cosas, manteniendo una coherencia, llamando la atención, tranformando amenazas en oportunidades y siendo aceptados y recordados gratamente por el público al que se dirigen. Cualquiera puede ponerse creativo en una tarjeta ¿verdad? Otra cosa es que pueda ganarse la vida con eso.

En creatividad, la primera idea no es la que siempre funciona, de hecho, son las que más se desechan. Por eso hay que investigar, informarte, buscar referentes, trabajarla. Todo un proceso, que algunos, erróneamente, se quieren saltar o consideran innecesario, por el que después se pare una idea, pero ésta no surgiría si antes no se hubieran dicho todas las posibilidades, más locas que menos, que te hacen reírte de lo malas que son. La cosa es que si sumas barbaridades y le pones un poquito de ingenio y raciocinio, tachán: ¡idea!

jueves, 6 de mayo de 2010

8 sencillos pasos para vengarte de un diseñador gráfico


Recojo en Ateneu Popular una recopilación de esas que tantos nos gustan porque hablan de todas esas manías tan súmamente razonables y comunes a los diseñadores gráficos.

Esta vez se trata de volverlos locos; aunque yo más bien diría que este post va destinado a quien se quiera vengar de uno. El problema es que como ya sabemos, la mayoría de vosotros os dedicáis a eso. Sería interesante el hecho de proporcionarle estos pasos claves a vuestra familia, amigos o parejas y ver vuestra reacción por un agujerito. Si algún día llega a manos de los de Inocente Inocente, tened cuidado, porque vosotros podéis ser la nueva víctima. Si queréis ser vosotros los que enfadéis algún compi, aquí tenéis las instrucciones:

1. Micro­soft Office
Cuando ten­gas que enviarle a un dise­ña­dor grá­fico un docu­mento, ase­gú­rate de que esté hecho con pro­gra­mas de Micro­soft Office. Ver­sión PC, si es posi­ble. Si tie­nes que enviarle fotos, ten­drás más posi­bi­li­da­des de vol­ver­los locos si, en lugar de limi­tarte a enviarle el JPG, copias el docu­mento den­tro de un fichero de Office, como Power­point o Word. No te olvi­des de redu­cir la cali­dad a 72 ppp para que no les quede más reme­dio que vol­ver a con­tac­tar con­tigo para pedirte mayor reso­lu­ción. Cuando le envíes la ver­sión en “alta”, ase­gú­rate de que el fichero sea por lo menos un 50% más pequeño y si usas el correo elec­tró­nico para enviár­selo, olvida adjun­tar el fichero de tanto en tanto.

2.Tipografías
Si el dise­ña­dor elige Hel­vé­tica como fuente, pide que la cam­bie a Arial. Si elige Arial, pídele la Comic Sans. Si ha ele­gido Comic Sans es que ya se le está yendo la pinza, así que tie­nes el tra­bajo medio hecho.

3.Cuanto más, mejor
Diga­mos que quie­res un diseño para una news­let­ter. El dise­ña­dor grá­fico tra­tará de dejar espa­cio en blanco por todas par­tes. Gran­des már­ge­nes, inter­li­neado, sepa­ra­cio­nes entre párra­fos, etc. Te dirá que así es más fácil de leer y que el aspecto será más lim­pio y pro­fe­sio­nal. No creas sus sucias men­ti­ras, la razón por la que hace eso es para hacer el docu­mento más grande, con más pági­nas, para que te cueste más dinero cuando lo lle­ves a la imprenta. ¿Por qué hacen eso? Por que los dise­ña­do­res te odian. Tam­bién comen bebés, carne cruda y picada de bebé.

Así que ase­gú­rate de que ponga los már­ge­nes pega­dos y el texto muy, muy, muy pequeño. Tam­bién se sugiere usar muchas tipo­gra­fías dis­tin­tas (y mucho mejor si pides Comic Sans o Arial). Pide dibu­ji­tos de cli­part. Pide muchas fotos (si no sabes cómo enviár­se­las, remí­tete al punto 1).

Inten­ta­rán dis­cu­tir y defen­der sus opi­nio­nes, pero no te preo­cu­pes: al final el cliente siem­pre tiene razón y te harán caso en todo lo que pidas.

4.Logos
Si le tie­nes que enviar a un dise­ña­dor un logo para un pro­yecto con­creto, diga­mos de un patro­ci­na­dor o un part­ner, ase­gú­rate de que sea un GIF o JPG en baja reso­lu­ción y muy muy pequeño. De nuevo, mejor si lo metes den­tro de un docu­mento de Word. Qui­zás creas que con eso es sufi­ciente, pero si real­mente quie­res mer­mar la esta­bi­li­dad men­tal del dise­ña­dor, mejor envía­selo sobre un fondo del que sea difí­cil recor­tar el logo. Evita los fon­dos blan­cos o negros, muy fáci­les de recor­tar desde Pho­tos­hop. Una vez que el dise­ña­dor haya logrado extraer el logo, dile que lo nece­si­tas más grande.

Si lo que nece­si­tas es que te dise­ñen un logo, haz tus boce­tos en una ser­vi­lleta o mejor, pídele a tu hijo de 9 años que lo dibuje. No debe lle­varte más de 5 minu­tos hacer el boceto. No debe ser algo deta­llado y fácil de enten­der, puesto que cuanto menos entienda el dise­ña­dor lo que quie­res, más cam­bios le pue­des pedir a pos­te­riori. Nunca acep­tes el pri­mer logo que te envíe, nunca acep­tes el noveno, hazle hacer miles de modi­fi­ca­cio­nes: color, tipo­gra­fía e ima­gen. Pídele que ponga fotos en el logo, relie­ves, gra­dien­tes, comic Sans… y cuando lleve 10 inten­tos, dile que te gus­taba la ver­sión número 2, incluso la 1. Es una cruel­dad, pero recuerda: los dise­ña­do­res grá­fi­cos son la causa de que exista cán­cer de mama entre las muje­res de mediana edad.

5.Elige bien las palabras
Cuando le digas lo que opi­nes de un diseño, ase­gú­rate de usar pala­bras que no sig­ni­fi­quen real­mente nada. Expre­sio­nes como “lo quiero más diná­mico”, “¿pue­des hacerlo más inter­ne­tero?”, “me gus­ta­ría que el diseño fuese sexy” o “quiero grá­fi­cos boni­tos, grá­fi­cos que cuando los mires pien­ses:¡eso son grá­fi­cos boni­tos!”.

No te sien­tas mal, estás haciendo lo correcto, de hecho, es tu deber, por­que todo el mundo sabe que cuando hay luna llena, los dise­ña­do­res grá­fi­cos se con­vier­ten en hom­bres lobo.

6.Colores
El mejor sis­tema para ele­gir colo­res (por­que desde luego no vas a dejar que el dise­ña­dor los elija) es escri­bir colo­res al azar en peda­ci­tos de papel, meter­los en un som­brero y sacar unos cuan­tos al azar. El dise­ña­dor insis­tirá en que os que­déis con 2 o 3 colo­res prin­ci­pa­les, pero no, elige tan­tos como quie­ras y ase­gú­rate de hacer lo del som­brero delante de él (si mien­tras lo haces, can­tu­rreas una can­cion­ci­lla desagradable, mejor que mejor).

7.Plazos
Cuando lle­gue el turno de apro­bar el diseño, tómate tu tiempo. No hay prisa. Tómate un par de días, o 6. Lo justo para que cuando se acer­que el plazo de fina­li­zar el pro­yecto pue­das enviar muchas más correc­cio­nes y cam­bios de los que el dise­ña­dor tenga tiempo de hacer. Al fin y al cabo, los dise­ña­do­res grá­fi­cos son los res­pon­sa­bles de los ata­ques del 11 de septiembre.

8- ¡Acaba con él!
Des­pués de haber apli­cado los ante­rio­res pun­tos a tu víc­tima, es humano sen­tirse un poco inse­guro. Cuando se haya dado cuenta de que no puede satis­fa­cer todos tus deman­das, el dise­ña­dor grá­fico segu­ra­mente habrá aban­do­nado toda espe­ranza de razo­nar con­tigo y hará cual­quier cosa que le pidas sin dis­cu­sión. “¿Lo quiere en morado? Pues en morado. ¿Seis Fuen­tes dife­ren­tes? ¡Sea!”

Qui­zás pien­ses que lle­ga­dos a este punto, has ganado la par­tida, pero no olvi­des tu obje­tivo: tiene que aban­do­nar la pro­fe­sión. Así que pre­pá­rate para el golpe de gra­cia. A la hora de tomar las últi­mas deci­sio­nes en colo­res, for­mas, tipo­gra­fías, etc, dile que estás muy dis­gus­tado con su falta de ini­cia­tiva, recuér­dale que al fin y al cabo, él es el dise­ña­dor y debe­ría ser él el que aporte la pro­fe­sio­na­li­dad y talento en el tra­bajo y no tú. Comén­tale que espe­ra­bas más opi­nio­nes y suge­ren­cias sobre el diseño por su parte, dile que ya te has har­tado de su falta de crea­ti­vi­dad y pro­fe­sio­na­li­dad y que has deci­dido que te sale más ren­ta­ble hacer tus pro­pios dise­ños en el Publis­her que pagarle a él por hacer­los.

Y ahí lo tie­nes. ¡A estás altu­ras ya debe­rías tener al dise­ña­dor grá­fico gol­peando su cabeza con­tra las pare­des de una celda acolchada!.

martes, 27 de abril de 2010

Día del Diseñador Gráfico

El Día Mundial del Diseño se celebra el 27 de abril por iniciativa del Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico, Icograda. Esta asociación fue fundada en el año 1963 en la ciudad de Londres (Reino Unido)iniciativas .

A mis amigos diseñadores muy feliz día

domingo, 17 de enero de 2010

¿Quieres putear a un diseñador?

Si la respuesta a la pregunta que encabeza este post es que sí, no te lo pienses 2 veces y regálale la camiseta que aquí te presentamos, seguro que al desafortunado diseñador que la recibe no le faltan insultos para agradecerte un regalo como ese.

50 razones para no casarse con un diseñador gráfico



Todos los diseñadores llevamos dentro un artista más o menos reprimido, y en algunas ocasiones nuestra manera de ver las cosas puede ser algo diferente que la del resto de mortales, no es que seamos unos bichos raros, pero un poco “diferentes” si que somos la mayoría. Lo bueno del caso es que sabemos venderlo como algo exclusivo, algo
in, aunque para el común de los mortales en algunas ocasiones lleguemos a ser cargantes al no entender la mitad de las cosas que admiramos o despreciamos por su diseño.

Es por eso que en Adventure Graphics han publicado una lista con 50 razones por las que no es conveniente casarse con un diseñador gráfico.

  1. Son gente muy rara.
  2. Hay miles de millones de ellos en el mundo.
  3. Son egoístas y ególatras y siempre llevan la contraria.
  4. Ganan sueldos bajos.
  5. No aceptan críticas, las reciben pero no las asimilan.
  6. Se odian entre si.
  7. No saben sumar ni restar, mucho menos hacer cuentas en el supermercado.
  8. No saben cambiar ni un foco sin hacer un croquis.
  9. Les gusta ver los créditos completos de las películas (siempre ven películas raras que nadie conoce).
  10. No dejan adornar nada en casa sin hacer una junta previa.
  11. De todo hacen una tormenta (de ideas) en un vaso.
  12. Nunca sabrás si sus papeles, credenciales, identificaciones etc… están adulterados.
  13. Pueden hacer fotomontajes con tus fotos.
  14. Guardan las revistas y todo lo que tenga dibujitos hasta juntar un basurero.
  15. Idolatran a gente que nadie conoce (como Mr Kone, Andi Warhol, H.R. Giger, Luis Royo, Escher, Kandinski, Magritte, Dalí, etc).
  16. Se sacan fotos casi a diario y ni siquiera salen completos.
  17. Rayan todas las mesas con cutters.
  18. Todo lo justifican a la izquierda, derecha y/o centro menos cuando llegan tarde.
  19. Odian la tipografía “Comic Sans” (y aman la Helvetica).
  20. Para todo usan las imágenes de la lotería.
  21. Toman bebidas de todo tipo solo porque les gusta el envase (sobre todo energéticas ya que no suelen dormir mucho).
  22. Se roban los carteles de la calle sintiendo que hacen una gracia.
  23. Siempre traen las manos pintadas de algo.
  24. Se enojan si les dices “bonito”, “feo” y “artista”.
  25. Todo lo convierten en algo distinto a lo que en realidad es: (tarjetas en forma de billetes, billetes en forma de tarjetas…).
  26. Fuman Camel solo por sus carteles nice.
  27. No se visten sin consultar el Pantone y si les chuleas una combinación dicen cosas raras como “ahh es que son complementarios”, “es un contraste frío”.
  28. Odian programas como el Publisher y el Excel.
  29. Ven caricaturas.
  30. Quieren salvar al mundo solo con un cartel.
  31. Son geeks e infantiles.
  32. Eso sí, son más cultos que los bobos, y eso que los bobos son muy cultos!
  33. Ven documentales y van a museos.
  34. Siempre están informados de todo a toda hora.
  35. Aman las zapatillas de colores y extraños (y siempre medio sucios o pintados).
  36. Les gusta la música bien rara, “indie”, “dream pop” (música que el resto de la humanidad no conoce).
  37. Tienen sus chistes locales y se chutan cuanto ví­deo “in” pueden de YouTube.
  38. Leen libros raros, cuentos de niños, de Semiótica…
  39. Se pasan horas y horas en su cubículo, se ríen solos con su ordenador (generalmente mac), escuchando su música rara y su vida social depende de sus otros amigos diseñadores.
  40. La mayoría son macqueros y ya tenían iPod antes de que tú supieras que existía.
  41. Les gustan las camisetas con estampados raros y con chistes de diseñadores.
  42. Tienen sus propias tiendas con mercancía selecta de diseñador gráfico.
  43. Se quieren gastar TODO el sueldo en la Apple Store.
  44. Se transforman en ogros cuando les dices que diseñar es saber dibujar.
  45. Se quedan viendo objetos ordinarios y se ríen (es porque ya están pensando en algo).
  46. Seguro que fuman hierba!.
  47. Siempre dicen que pueden superar el trabajo de otros.
  48. La pregunta del diseñador ¿Cuándo será el día que no le hagan un solo cambio a tus diseños?
  49. Bailan eufóricos en la pista (sea del estilo que sea), y los que no bailan tienden a mezclar música, haciendo la competencia a los DJ’s.
  50. Siempre tienen sueño porque trabajan todo el tiempo y más si están en una agencia.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

viernes, 2 de octubre de 2009

Diez ideas para los concursos de diseño



"Detrás de los certámenes de diseño se ocultan segundas intenciones que conviene conocer, antes de someterse ciegamente a sus bases."

Esta nota me la paso El Beto, esta escrita por Luciano Cassisi, Profesor de Diseño Gráfico de la Universidad de Buenos Aires, y es muy recomendable. Son 10 consejos a tener en cuenta cuando nos presentamos a algún concurso de diseño.

Toda la nota acá.

jueves, 10 de septiembre de 2009

Cómo ser un buen cliente

(click en la imagen para agrandar)

Está bueno esto seria mejor que los clientes lo leyeran

jueves, 2 de abril de 2009

Frases


“Hoy en día las empresas han de ganar a través de una mayor creatividad. Uno no gana siendo igual que los demás, sino siendo el único”

Philip Kotler

visto acá

miércoles, 14 de enero de 2009

Fuente Ecológica?

La empresa holandesa Spranq, ha creado una nueva tipografía llamada Ecofont.
Algunos se preguntarán ¿Y que gracia tiene?

En estos tiempos donde debemos intentar cuidar al máximo nuestro planeta, asi como también nuestro bolsillo, y en donde además, a menudo hacemos presupuestos, informes, cartas y un sin fin de material impreso que no requiere de gran calidad de impresión (más allá de ser un documento legible). Es de gran importancia bajar nuestro consumo de papeles y tintas en lo que más se pueda, y pues bien, la particularidad de ésta nueva tipografía es justamente que está pensada para permitir un considerable ahorro en el consumo de tinta.

La gran solución fué basarse en una tipografía existente como Verdana y quitarle tinta a cada caracter, permitiendo un ahorro de hasta un 20% de ésta. Ahora se preguntarán ¿Y como lo hicieron?, si se detienen a mirar, pueden ver espacios circulares vacíos en su interior, son justamente éstos los que permitien disminuir nuestro consumo. Estos círculos son practicamente impercepteibles a la vista en tamaños entre 8 y 11 puntos, en tamaños mayores a ésto comienzan a notarse paulatinamente más, pero según sea el destino de su uso puede ser igualmente útil.

Ahora algunos les quedará otra pregunta ¿Como la consigo?, la fuente es de acceso gratuito y es posible encontrarla siguiendo éste link.

¿Que queda? empezar a usarla, el planeta y su bolsillo lo agradecerán.

sábado, 27 de diciembre de 2008

Haz diseño, no arte




Muchos colegas diseñadores aún piensan que el diseño es arte (inspirado casi casi por los dioses). El propósito de este post, es -por pretencioso que se lea- aclarar el asunto.

Este post lo encontré en el blog Análisis Gráfico un muy buen blog que tengo como referente.
Explica muy bien la diferencia entre Arte y Diseño. Vale la pena leerlo.
Post entero

jueves, 27 de noviembre de 2008

Poses

Pose Maniacs es una web donde tenemos a nuestra disposición diferentes poses de figuras musculares, masculinas y femeninas archivadas por categorías, que nos pueden ser de gran ayuda sobretodo a la hora de realizar nuestras ilustraciones de personajes. Además, las figuras pueden rotarse 360º para escoger la perspectiva que más nos interese y verla a pantalla completa.

domingo, 2 de noviembre de 2008

Letritas


Un blog muy interesante que habla sobre tipografía. Encontré buenos materiales a la hora de elegir un tipo de letra para un trabajo, y que criterios seguir para ello.
Letritas

martes, 28 de octubre de 2008

Como cobrar en diseño



Acá encontré un blog interesante de un problema que tenemos los diseñadores gráficos "¿Cómo cobrar?", hay varios artículos muy buenos

Artículo de Como Cobrar

Los cobros son la parte más dificultosa de un desarrollo, es un gran temor la falta de pago. Abordaré, el tema desde una perspectiva no legal estrictamente, ya que estos, deben ser tenidos en cuenta según ley local y mediante un abogado recomendablemente. Para ellos plantearemos tres sistemas tradicionales:

  • Adelanto y pago contra entrega.
  • Pago por etapas.
  • Financiamiento.

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