viernes, 16 de diciembre de 2011
No trates de hacer todo!
martes, 13 de diciembre de 2011
Muy buena ayuda
viernes, 14 de octubre de 2011
martes, 9 de agosto de 2011
sábado, 2 de julio de 2011
Nada peor que un mal cliente
¿Qué es un mal cliente?
No paga
¡Quiere que le trabajes casi gratis!
Cambia las condiciones del trabajo
El ignorante
Resumen
Cómo trabajar en casa sin destruir tu vida
1. ¿Porqué trabajas?
“El secreto de mi felicidad se encuentra en que si hay algo en el día a día que no me gusta, lo aparto para siempre”.
2. Vivir el momento
- No permitas que ningún cliente consuma parte de tu tiempo libre.
- Establece un límite de horas diario y no lo sobrepases bajo ningún concepto.
- No temas a subir los precios si el trabajo te llega al cuello.
- Oblígate a quedar, leer, jugar o cualquier otra cosa que te desconecte del trabajo.
3. El cliente no debe ser tu jefe
- Crear una tabla adjunta de “Horario” de disponibilidad en el proyecto.
- Contratar una línea telefónica, independiente, para clientes.
4. Cuestión de preferencias
sábado, 5 de junio de 2010
Oficio menospreciado
Estoy acostumbrado a que menosprecien nuestro oficio, que en dos minutos se hace, que te traigo yo el diseño (power point, word, exel) que bajalo de inernet, etc, etc. Encontré esta nota que esta muy buenafuente
Está demostrado que las ideas no vienen del más allá, que necesitan de estímulos. Es muy frecuente, y altamente recomendable, que si tenemos que hacer un spot de cereales nos empapemos de otros anuncios, hasta que ya no queramos comer más chococrispies en la vida.
La creatividad se trabaja, de hecho hay numerosas técnicas para fomentarla. Éstas pueden ser muy variadas, pero muy pocas son las que se realizan en una oficina, sentado frente un ordenador, sin hablar con nadie, sin materiales, sin otra cosa que no sea una calculadora y muchos informes. De hecho, no creo que haya ninguna técnica creativa que se pueda realizar así.
Sin embargo, las personas que a menudo nos dedican esos halagos del tipo: “¡ojalá tuviera yo tu trabajo!” son las que suelen tener ese día a día, véase administrativos, asesores, abogados, etc. Para ellos, las ideas vienen por amor al arte y el resto del tiempo nos pagan por jugar. Pobrecitos que tienen que pasarse todo el día haciendo cálculos, mirando archivos, leyendo cosas aburridas… ¡pues haber elegido este trabajo!. Venga, querido amigo de despacho, ¿qué se te ocurriría para dar a conocer una nueva marca de detergentes? Ten en cuenta que tiene que ser algo original, que no sea el mismo discurso de siempre, que detergentes hay muchos ¿qué tienes tú de especial? ¿y cómo lo muestras?¿y eso cómo llegaría a la gente? ¿realmente la gente estaría interesada en el nuevo detergente y no seguir con el de siempre? ¿por qué iban a cambiar al tuyo? ¿qué has pensado? ¿tienes algo?, algo bueno quiero decir, ¿no? Ahn, que ahora mismo no, que si te dejo tiempo lo piensas y lo mismo sacas algo ¿no? ¿eso no será que quieres trabajar en ello?, pero si las ideas vienen de jugar, ¿qué quieres pensarte? ¿estás convencido que si te pones lo sacas? ¿en serio?. Lo mismo no eres una persona con afluencia de ideas en temporada alta durante casi todo el año. Pues ¿entonces, qué criticas? Igual que tú sabes y nos haces saber que tu trabajo es difícil de hacer y que no todos están cualificados para ello, el nuestro también. Igual que nosotros no podemos hacer tu trabajo, tú tampoco el puedes hacer el nuestro.
Que conste que no te estoy menospreciando, seguro que no hay un amigo de despacho que lo haga tan maravillosamente como tu. Es más, muy posiblemente tu eres también una persona creativa, pero si no la consideras necesaria y no confías en ella, nunca lo descubrirás. Es hora pues, que sepas de la existencia de los creativos. Sí, esa es su profesión: conseguir objetivos mediante algo original, teniendo en cuenta muchísimas cosas, manteniendo una coherencia, llamando la atención, tranformando amenazas en oportunidades y siendo aceptados y recordados gratamente por el público al que se dirigen. Cualquiera puede ponerse creativo en una tarjeta ¿verdad? Otra cosa es que pueda ganarse la vida con eso.
En creatividad, la primera idea no es la que siempre funciona, de hecho, son las que más se desechan. Por eso hay que investigar, informarte, buscar referentes, trabajarla. Todo un proceso, que algunos, erróneamente, se quieren saltar o consideran innecesario, por el que después se pare una idea, pero ésta no surgiría si antes no se hubieran dicho todas las posibilidades, más locas que menos, que te hacen reírte de lo malas que son. La cosa es que si sumas barbaridades y le pones un poquito de ingenio y raciocinio, tachán: ¡idea!
jueves, 6 de mayo de 2010
8 sencillos pasos para vengarte de un diseñador gráfico

Recojo en Ateneu Popular una recopilación de esas que tantos nos gustan porque hablan de todas esas manías tan súmamente razonables y comunes a los diseñadores gráficos.
Esta vez se trata de volverlos locos; aunque yo más bien diría que este post va destinado a quien se quiera vengar de uno. El problema es que como ya sabemos, la mayoría de vosotros os dedicáis a eso. Sería interesante el hecho de proporcionarle estos pasos claves a vuestra familia, amigos o parejas y ver vuestra reacción por un agujerito. Si algún día llega a manos de los de Inocente Inocente, tened cuidado, porque vosotros podéis ser la nueva víctima. Si queréis ser vosotros los que enfadéis algún compi, aquí tenéis las instrucciones:
1. Microsoft Office
Cuando tengas que enviarle a un diseñador gráfico un documento, asegúrate de que esté hecho con programas de Microsoft Office. Versión PC, si es posible. Si tienes que enviarle fotos, tendrás más posibilidades de volverlos locos si, en lugar de limitarte a enviarle el JPG, copias el documento dentro de un fichero de Office, como Powerpoint o Word. No te olvides de reducir la calidad a 72 ppp para que no les quede más remedio que volver a contactar contigo para pedirte mayor resolución. Cuando le envíes la versión en “alta”, asegúrate de que el fichero sea por lo menos un 50% más pequeño y si usas el correo electrónico para enviárselo, olvida adjuntar el fichero de tanto en tanto.
2.Tipografías
Si el diseñador elige Helvética como fuente, pide que la cambie a Arial. Si elige Arial, pídele la Comic Sans. Si ha elegido Comic Sans es que ya se le está yendo la pinza, así que tienes el trabajo medio hecho.
3.Cuanto más, mejor
Digamos que quieres un diseño para una newsletter. El diseñador gráfico tratará de dejar espacio en blanco por todas partes. Grandes márgenes, interlineado, separaciones entre párrafos, etc. Te dirá que así es más fácil de leer y que el aspecto será más limpio y profesional. No creas sus sucias mentiras, la razón por la que hace eso es para hacer el documento más grande, con más páginas, para que te cueste más dinero cuando lo lleves a la imprenta. ¿Por qué hacen eso? Por que los diseñadores te odian. También comen bebés, carne cruda y picada de bebé.
Así que asegúrate de que ponga los márgenes pegados y el texto muy, muy, muy pequeño. También se sugiere usar muchas tipografías distintas (y mucho mejor si pides Comic Sans o Arial). Pide dibujitos de clipart. Pide muchas fotos (si no sabes cómo enviárselas, remítete al punto 1).
Intentarán discutir y defender sus opiniones, pero no te preocupes: al final el cliente siempre tiene razón y te harán caso en todo lo que pidas.
4.Logos
Si le tienes que enviar a un diseñador un logo para un proyecto concreto, digamos de un patrocinador o un partner, asegúrate de que sea un GIF o JPG en baja resolución y muy muy pequeño. De nuevo, mejor si lo metes dentro de un documento de Word. Quizás creas que con eso es suficiente, pero si realmente quieres mermar la estabilidad mental del diseñador, mejor envíaselo sobre un fondo del que sea difícil recortar el logo. Evita los fondos blancos o negros, muy fáciles de recortar desde Photoshop. Una vez que el diseñador haya logrado extraer el logo, dile que lo necesitas más grande.
Si lo que necesitas es que te diseñen un logo, haz tus bocetos en una servilleta o mejor, pídele a tu hijo de 9 años que lo dibuje. No debe llevarte más de 5 minutos hacer el boceto. No debe ser algo detallado y fácil de entender, puesto que cuanto menos entienda el diseñador lo que quieres, más cambios le puedes pedir a posteriori. Nunca aceptes el primer logo que te envíe, nunca aceptes el noveno, hazle hacer miles de modificaciones: color, tipografía e imagen. Pídele que ponga fotos en el logo, relieves, gradientes, comic Sans… y cuando lleve 10 intentos, dile que te gustaba la versión número 2, incluso la 1. Es una crueldad, pero recuerda: los diseñadores gráficos son la causa de que exista cáncer de mama entre las mujeres de mediana edad.
5.Elige bien las palabras
Cuando le digas lo que opines de un diseño, asegúrate de usar palabras que no signifiquen realmente nada. Expresiones como “lo quiero más dinámico”, “¿puedes hacerlo más internetero?”, “me gustaría que el diseño fuese sexy” o “quiero gráficos bonitos, gráficos que cuando los mires pienses:¡eso son gráficos bonitos!”.
No te sientas mal, estás haciendo lo correcto, de hecho, es tu deber, porque todo el mundo sabe que cuando hay luna llena, los diseñadores gráficos se convierten en hombres lobo.
6.Colores
El mejor sistema para elegir colores (porque desde luego no vas a dejar que el diseñador los elija) es escribir colores al azar en pedacitos de papel, meterlos en un sombrero y sacar unos cuantos al azar. El diseñador insistirá en que os quedéis con 2 o 3 colores principales, pero no, elige tantos como quieras y asegúrate de hacer lo del sombrero delante de él (si mientras lo haces, canturreas una cancioncilla desagradable, mejor que mejor).
7.Plazos
Cuando llegue el turno de aprobar el diseño, tómate tu tiempo. No hay prisa. Tómate un par de días, o 6. Lo justo para que cuando se acerque el plazo de finalizar el proyecto puedas enviar muchas más correcciones y cambios de los que el diseñador tenga tiempo de hacer. Al fin y al cabo, los diseñadores gráficos son los responsables de los ataques del 11 de septiembre.
8- ¡Acaba con él!
Después de haber aplicado los anteriores puntos a tu víctima, es humano sentirse un poco inseguro. Cuando se haya dado cuenta de que no puede satisfacer todos tus demandas, el diseñador gráfico seguramente habrá abandonado toda esperanza de razonar contigo y hará cualquier cosa que le pidas sin discusión. “¿Lo quiere en morado? Pues en morado. ¿Seis Fuentes diferentes? ¡Sea!”
Quizás pienses que llegados a este punto, has ganado la partida, pero no olvides tu objetivo: tiene que abandonar la profesión. Así que prepárate para el golpe de gracia. A la hora de tomar las últimas decisiones en colores, formas, tipografías, etc, dile que estás muy disgustado con su falta de iniciativa, recuérdale que al fin y al cabo, él es el diseñador y debería ser él el que aporte la profesionalidad y talento en el trabajo y no tú. Coméntale que esperabas más opiniones y sugerencias sobre el diseño por su parte, dile que ya te has hartado de su falta de creatividad y profesionalidad y que has decidido que te sale más rentable hacer tus propios diseños en el Publisher que pagarle a él por hacerlos.
Y ahí lo tienes. ¡A estás alturas ya deberías tener al diseñador gráfico golpeando su cabeza contra las paredes de una celda acolchada!.
martes, 27 de abril de 2010
Día del Diseñador Gráfico
domingo, 17 de enero de 2010
¿Quieres putear a un diseñador?
50 razones para no casarse con un diseñador gráfico

Todos los diseñadores llevamos dentro un artista más o menos reprimido, y en algunas ocasiones nuestra manera de ver las cosas puede ser algo diferente que la del resto de mortales, no es que seamos unos bichos raros, pero un poco “diferentes” si que somos la mayoría. Lo bueno del caso es que sabemos venderlo como algo exclusivo, algo in, aunque para el común de los mortales en algunas ocasiones lleguemos a ser cargantes al no entender la mitad de las cosas que admiramos o despreciamos por su diseño.
Es por eso que en Adventure Graphics han publicado una lista con 50 razones por las que no es conveniente casarse con un diseñador gráfico.
- Son gente muy rara.
- Hay miles de millones de ellos en el mundo.
- Son egoístas y ególatras y siempre llevan la contraria.
- Ganan sueldos bajos.
- No aceptan críticas, las reciben pero no las asimilan.
- Se odian entre si.
- No saben sumar ni restar, mucho menos hacer cuentas en el supermercado.
- No saben cambiar ni un foco sin hacer un croquis.
- Les gusta ver los créditos completos de las películas (siempre ven películas raras que nadie conoce).
- No dejan adornar nada en casa sin hacer una junta previa.
- De todo hacen una tormenta (de ideas) en un vaso.
- Nunca sabrás si sus papeles, credenciales, identificaciones etc… están adulterados.
- Pueden hacer fotomontajes con tus fotos.
- Guardan las revistas y todo lo que tenga dibujitos hasta juntar un basurero.
- Idolatran a gente que nadie conoce (como Mr Kone, Andi Warhol, H.R. Giger, Luis Royo, Escher, Kandinski, Magritte, Dalí, etc).
- Se sacan fotos casi a diario y ni siquiera salen completos.
- Rayan todas las mesas con cutters.
- Todo lo justifican a la izquierda, derecha y/o centro menos cuando llegan tarde.
- Odian la tipografía “Comic Sans” (y aman la Helvetica).
- Para todo usan las imágenes de la lotería.
- Toman bebidas de todo tipo solo porque les gusta el envase (sobre todo energéticas ya que no suelen dormir mucho).
- Se roban los carteles de la calle sintiendo que hacen una gracia.
- Siempre traen las manos pintadas de algo.
- Se enojan si les dices “bonito”, “feo” y “artista”.
- Todo lo convierten en algo distinto a lo que en realidad es: (tarjetas en forma de billetes, billetes en forma de tarjetas…).
- Fuman Camel solo por sus carteles nice.
- No se visten sin consultar el Pantone y si les chuleas una combinación dicen cosas raras como “ahh es que son complementarios”, “es un contraste frío”.
- Odian programas como el Publisher y el Excel.
- Ven caricaturas.
- Quieren salvar al mundo solo con un cartel.
- Son geeks e infantiles.
- Eso sí, son más cultos que los bobos, y eso que los bobos son muy cultos!
- Ven documentales y van a museos.
- Siempre están informados de todo a toda hora.
- Aman las zapatillas de colores y extraños (y siempre medio sucios o pintados).
- Les gusta la música bien rara, “indie”, “dream pop” (música que el resto de la humanidad no conoce).
- Tienen sus chistes locales y se chutan cuanto vídeo “in” pueden de YouTube.
- Leen libros raros, cuentos de niños, de Semiótica…
- Se pasan horas y horas en su cubículo, se ríen solos con su ordenador (generalmente mac), escuchando su música rara y su vida social depende de sus otros amigos diseñadores.
- La mayoría son macqueros y ya tenían iPod antes de que tú supieras que existía.
- Les gustan las camisetas con estampados raros y con chistes de diseñadores.
- Tienen sus propias tiendas con mercancía selecta de diseñador gráfico.
- Se quieren gastar TODO el sueldo en la Apple Store.
- Se transforman en ogros cuando les dices que diseñar es saber dibujar.
- Se quedan viendo objetos ordinarios y se ríen (es porque ya están pensando en algo).
- Seguro que fuman hierba!.
- Siempre dicen que pueden superar el trabajo de otros.
- La pregunta del diseñador ¿Cuándo será el día que no le hagan un solo cambio a tus diseños?
- Bailan eufóricos en la pista (sea del estilo que sea), y los que no bailan tienden a mezclar música, haciendo la competencia a los DJ’s.
- Siempre tienen sueño porque trabajan todo el tiempo y más si están en una agencia.
miércoles, 11 de noviembre de 2009
viernes, 2 de octubre de 2009
Diez ideas para los concursos de diseño

"Detrás de los certámenes de diseño se ocultan segundas intenciones que conviene conocer, antes de someterse ciegamente a sus bases."
Esta nota me la paso El Beto, esta escrita por Luciano Cassisi, Profesor de Diseño Gráfico de la Universidad de Buenos Aires, y es muy recomendable. Son 10 consejos a tener en cuenta cuando nos presentamos a algún concurso de diseño.Toda la nota acá.
jueves, 10 de septiembre de 2009
jueves, 2 de abril de 2009
miércoles, 14 de enero de 2009
Fuente Ecológica?
La empresa holandesa Spranq, ha creado una nueva tipografía llamada Ecofont.Algunos se preguntarán ¿Y que gracia tiene?
En estos tiempos donde debemos intentar cuidar al máximo nuestro planeta, asi como también nuestro bolsillo, y en donde además, a menudo hacemos presupuestos, informes, cartas y un sin fin de material impreso que no requiere de gran calidad de impresión (más allá de ser un documento legible). Es de gran importancia bajar nuestro consumo de papeles y tintas en lo que más se pueda, y pues bien, la particularidad de ésta nueva tipografía es justamente que está pensada para permitir un considerable ahorro en el consumo de tinta.
La gran solución fué basarse en una tipografía existente como Verdana y quitarle tinta a cada caracter, permitiendo un ahorro de hasta un 20% de ésta. Ahora se preguntarán ¿Y como lo hicieron?, si se detienen a mirar, pueden ver espacios circulares vacíos en su interior, son justamente éstos los que permitien disminuir nuestro consumo. Estos círculos son practicamente impercepteibles a la vista en tamaños entre 8 y 11 puntos, en tamaños mayores a ésto comienzan a notarse paulatinamente más, pero según sea el destino de su uso puede ser igualmente útil.
Ahora algunos les quedará otra pregunta ¿Como la consigo?, la fuente es de acceso gratuito y es posible encontrarla siguiendo éste link.
¿Que queda? empezar a usarla, el planeta y su bolsillo lo agradecerán.
sábado, 27 de diciembre de 2008
Haz diseño, no arte

Muchos colegas diseñadores aún piensan que el diseño es arte (inspirado casi casi por los dioses). El propósito de este post, es -por pretencioso que se lea- aclarar el asunto.
Este post lo encontré en el blog Análisis Gráfico un muy buen blog que tengo como referente.
Explica muy bien la diferencia entre Arte y Diseño. Vale la pena leerlo.
Post entero
jueves, 27 de noviembre de 2008
Poses
Pose Maniacs es una web donde tenemos a nuestra disposición diferentes poses de figuras musculares, masculinas y femeninas archivadas por categorías, que nos pueden ser de gran ayuda sobretodo a la hora de realizar nuestras ilustraciones de personajes. Además, las figuras pueden rotarse 360º para escoger la perspectiva que más nos interese y verla a pantalla completa.
domingo, 2 de noviembre de 2008
martes, 28 de octubre de 2008
Como cobrar en diseño

Acá encontré un blog interesante de un problema que tenemos los diseñadores gráficos "¿Cómo cobrar?", hay varios artículos muy buenos
Artículo de Como Cobrar
Los cobros son la parte más dificultosa de un desarrollo, es un gran temor la falta de pago. Abordaré, el tema desde una perspectiva no legal estrictamente, ya que estos, deben ser tenidos en cuenta según ley local y mediante un abogado recomendablemente. Para ellos plantearemos tres sistemas tradicionales:
- Adelanto y pago contra entrega.
- Pago por etapas.
- Financiamiento.
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